domingo, 20 de noviembre de 2011

Imagen y Pedagogía


TEMA: IMAGEN Y PEDAGOGÍA 

Las imágenes forman parte de nuestra vida, a partir desde nuestro nacimiento existe una real identificación de éstas puesto que a través de la percepción comenzamos los aprendizajes que encierran nuestro crecimiento, desarrollo y nivel de conocimiento. Las imágenes aparecen en nuestra realidad consciente, en nuestros sueños y nuestros anhelos.
El campo de estudio de la imagen definitivamente es la psicología, aunque no es la única que tiene funcionalidad, ya que intervienen  como segundo plano pero no menos importante: el arte, la sociología, la informática, pedagogía, entre otras. La principal es la psicología puesto que es la materia que se encarga de las funciones del cerebro humano, que es el instrumento que ejerce función en el proceso de las imágenes.
Las imágenes en la actualidad tienen una función prioritaria para: adoctrinamiento religioso, publicidad, propaganda.
Dentro del campo educativo es empleada para la enseñanza de aspectos significativos que permiten el crecimiento del ser humano, simplemente en la lecto-escritura el niño desde pequeño aprende a establecer asimilaciones de lo que ve con lo que pretende comprender, aún a ello el sonido de las letras (fonemas) tienen una gran participación en el proceso, pero no por ello la imagen deja de ser la prioridad, pues ella sirve para el constante procesamiento de la enseñanza-aprendizaje.
¿Qué es lo que vemos en una imagen? El significado e  interpretación interferida de acuerdo a la experiencia, cultura y educación. Existen imágenes que no nos son familiares y otras que al momento crean estados diversos que emiten reacciones al exterior. Definitivamente es una porción de la realidad.
Cuando seleccionamos una imagen para fines educativos, el significado de estas responde a lo que queremos suscitar en el interlocutor. Las imágenes se clasifican en dos grupos:
1.-Las de un significado único (Imágenes mono sémicas)
2.-Las de varias posibilidades de significado (Imágenes polisémicas).

EDUCAR CON IMÁGENES O EDUCAR PARA LAS IMÁGENES

Se puede educar con imágenes tomando en cuenta: la dimensión, lejanía, momentos pasados, sucesión de imágenes, momentos pasados y en general los aspectos del mundo. Es preciso decifrar códigos visuales que intervienen en cada una de las imágenes considerando forma, montaje, colores, y la relación que guardan las representaciones con los sujetos.
Educar para las imágenes, se refiere a una acción mayormente compleja, los puntos a considerar son enfocadas en las siguientes preguntas:
1.-¿Por donde empezar?
Pretende considerar que no debe caber duda que las imágenes son creación humana, son una práctica común, articulan un lenguaje significativo, no debemos considerar que todas las imágenes son una simple ilustración.
2.-¿Qué tipo de soporte utilizo?
Se refiere a los recursos empleados a la transmisión o visualización de imágenes.
3.-¿Qué representa y cómo lo representa?
Nos indica el significado que produce cada imagen incluso desde el punto afectivo.
4.-¿Qué función juega y con qué resultados?
Definitivamente es una función lúdica y de expansión del conocimiento.

jueves, 17 de noviembre de 2011

El Sonido



EL SONIDO
Estamos muy habituados a la utilización de recursos visuales en el aula, en conferencias, o actividades con fines educativos, Lo que muchos aparentamos haber olvidado es que los recursos sonoros constituyen también un instrumento eficaz en las actuaciones en público.
EL MENSAJE SONORO
El primer instrumento que utilizamos en la comunicación oral es la voz. Nuestra propia voz que es la que materializa nuestras ideas, lo que  pretendemos decir, o lo que es lo mismo, el mensaje. Por tanto cuando hablamos en público deberemos tener presente que el sonido de nuestra voz es el que va a transmitir nuestros pensamientos.
Pero para que la comunicación sea efectiva, para que el mensaje llegue al público y, sobre todo, para que éste sea comprendido es necesario que tengamos en cuenta también al receptor  del mensaje, es decir, al público al que va destinada nuestra actuación.
Por esta razón debemos conocer no sólo cómo construir el mensaje, sino en qué consiste el mecanismo de escucha. Pierre Shaeffer, considera que en la actividad de escuchar se ponen en marcha cuatro mecanismos o cuatro tipos de escucha perfectamente diferenciados.  Éstos son:
Oír: cuando recibimos sonido sin prestarle atención activa.
Escuchar: supone prestar atención al sonido con voluntad de identificarlo o interpretarlo.
Reconocer: es identificar la forma del sonido y asociarla a una fuente sonora.
Comprender: es una interpretación para la que se necesita la escucha y el reconocimiento.
TIPOS DE RECURSOS
El primero, hemos dicho, es la voz.
Podemos establecer dos tipos básicos de recursos sonoros: los naturales y los tecnológicos.
El primero hace referencia a la voz, e incluso a cualquier otro sonido generado desde su fuente original (como los generados con los dedos, las palmas, etc.; golpes, crujidos, viento, ruido de animales, etc.).
El segundo tipo designamos todos aquellos sonidos en los que interviene la técnica (amplificadores, sintetizadores, grabadores, reproductores, generadores de efectos, instrumentos musicales, etc.).
CLASIFICACIÓN DE LOS RECURSOS SONOROS
*   Por la tecnología empleada: Analógicos y digitales.
*   Por la forma de producirse: directo y grabado.
*    Por la naturaleza del sonido: voz.
*   Fuentes sonoras originales: música y ruidos.
Sonidos generados técnicamente
*      Por los soportes empleados:
·         De registro y reproducción: cinta magnética, cinta a casete, discos de vinilo, mini disc, MD, CD DA, CD-R - CD-Rw, CD ROM, DVD, MP3.
*      Tarjeta de sonido informática: sintetizadores, sistemas multimedia.
*      Medios técnicos:
·         En directo: Micrófono: con cable o inalámbricos: de pie, de mesa, de mano, de pinza, altavoces, interfonos y auriculares.
*      Receptores de traducción simultánea: teléfono, reproductores de sonido.
*       De registro y reproducción: Magnetófono de bobina abierta, magnetófono a casete (Platina), plato giradiscos, lector/grabador CD, lector/grabador MD, lector/grabador CD ROM, lector/grabador DVD, lector/grabador MP3, vídeo, mesa de mezclas, generador de efectos, amplificador.

El Wiki


WIKIS EN EDUCACIÓN
Wiki es un término hawaiano “wikiwiki” que
 significa rápido e informal.

La wiki es una aplicación informática que reside en un servidor web y a la que se accede con cualquier navegador. Se caracteriza porque permite a los usuarios añadir contenidos y editar los existentes. Son rápidos al editar, permite una escritura wiki    , lo que quiere decir que permite –palabras juntas- . 
Respondiendo a la corriente del aprendizaje colaborativo. Esta herramienta permite trabajar simultáneamente a varias personas en tiempo real, y sobre una misma hoja de un documento, permitiendo la creación de contenidos basados en la colaboración de varios usuarios.

El uso de la Wiki dentro del aula de clases resulta muy atractivo para los alumnos, ya que al utilizar medios de comunicación de su entorno, promueve la participación activa de los participantes, propiciando de esta manera un ambiente de aprendizaje idóneo para la colaboración de sus miembros. Pues el rol de los participantes permite regular su actividad.
La aplicación de una wiki puede darse en muchos casos dentro del proceso educativo, desde una investigación con la colaboración de varios miembros, hasta la realización de una lista de pendientes para algún evento.
Las wikis pueden ser:
1)El espacio primario de comunicación en clase.
2)El punto focal de una comunidad interesada en un tema determinado.
3)Un portafolios electrónico.
4)Es flexible y fácil de crear y editar.
5)Mantiene un historial consultable de cambios, puede volver a la versión anterior.
6)Acepta comentarios marginales, formatos de debate.
7)Es el lugar ideal para textos colaborativos.

El wiki es especial para la creación colaborativa de textos, manuales, monografías, grups de docentes, desde una perspectiva constructivista social.
Es ideal para el diseño de actividades de autoevaluación y evaluación por pares, fomentando el análisis y estudio de los proyectos en grupo.
Wikis, es el sustituto de plataformas o entornos visuales de enseñanza/aprendizaje tradicionales , editables
En este tipo de espacios se debe registrar aportaciones individuales pues a quienes no aportan y se aprovechan del trabajo de sus compañeros son llamados “lamers” .
Esta modalidad de trabajo colaborativo, desarrolla habilidades y actitudes de un nuevo tipo de alfabetización tecnológica denominado crítica , colaborativa y creativa.

Aprender en un entorno wiki, es aprender alfabetización tecnológica, crear contenidos en un entorno digital, el arte de la colaboración, construir consenso, crear conocimientos explícitos desde la comprensión tácita de comunicar ideas de manera efectiva a otras personas a través de entornos de comunicación de red.
Aquí se aprende no sólo contenidos objetos de estudio , sino también a desarrollar capacidades relacionadas con la nueva manera de adquirir , crear compartir y distribuir conocimiento en la sociedad de la información.
Pueden dar lugar a decepciones y desilusiones cuando nuestros estudiantes sigan actuando con las estrategias de aprendizajes que hasta la fecha les han dado buenos resultados.

Las experiencias fallidas pueden ayudarnos a comprender y a diseñar en el futuro mejores experiencias de aprendizajes para nuestros estudiantes.
Pueden ser “brillantes fracasos” en un viaje que, sin duda alguna , vale la pena iniciar.






Las Tecnologías de la Información


USO DE LAS TICs EN LOS PROCESOS
 DE  ENSEÑANZA –APRENDIZAJE

Aportes pedagógicos de las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje:
·        La calidad de la educación mejora mediante las tecnologías digitales
·        Se requiere garantizar la provisión y acceso digital en las escuelas
·        El uso de la tecnología es un elemento importante en el logro de aprendizajes esperados
·        Mejoramiento de los contextos de aprendizaje
ü Mejor disposición y clima para el aprendizaje
ü Facilita el desarrollo de habilidades de análisis, resolución de problemas, indagación, etc.
ü Cambios en los roles del docente y alumno
ü Relaciones entre los alumnos (colaboración y trabajo en equipo) 

·        El internet es un recurso potente para generar conocimiento
ü Traspasar el mero acceso a la información, para generar el desarrollo de conocimientos y habilidades de análisis, selección y argumentación
·        Implementación del currículo en el aula:
ü Usar efectivamente las tecnologías determinan el impacto en las prácticas educativas y su transformación en la Enseñanza-Aprendizaje
ü Son los contextos de aplicación, el uso  efectivo de profesores y alumnos y la finalidad que se persiguen con la incorporación de las TIC, los que acaban determinando su impacto en las prácticas educativas.

·        La integración educativa de las TIC debe considerarse dentro de un trabajo integral de innovación escolar para mejorar los aprendizajes, para aportar ambientes enriquecedores.

·        La llegada de las TICs debe ser precedida por la preparación docente, planificación, creación de actividades adecuadas, apoyo administrativo y equipo técnico.
·        El docente es mediador fundamental de contenidos.
·        Monitoreo/acompañamiento y evaluación de las acciones realizadas para ajustarlas y adecuarlas.
·        Motivación y compromiso docente para el empleo de las TIC.
·        Una acción docente, involucra la toma de decisiones respecto al qué, cómo, cuándo y para qué usar tecnología, otorgándole sentido a la información.


CLAVES PARA EL DISEÑO DE ESTRATEGIAS
PEDAGÓGICAS CON USO DE TIC

·        Determinar los aprendizajes esperados.
·        Relacionarlos con aprendizajes previos.
·        Buscar y seleccionar los recursos más apropiados.
·        Determinar la evaluación e instrumentos pertinentes.
·        Tomar decisiones docentes.
·        Autoevaluar la práctica-reflexión permanente.
·        Planificar para el aprendizaje.
·        Considerar el marco de la buena enseñanza.

El Audio


1.                                                                 EL AUDIO EDUCATIVO
Unidad 1: Análisis de materiales educativos multimedia
Actividad 2
Asesor:
Miguel Garate Kelly
Alumna:
Itzia M. Domínguez Ortiz
2.    El AUDIO
¿Qué es audio?
Mezcla de voz efectos y sonidos.
El audio integra parte de los Materiales Multimedia Educativos, se utiliza como medio de aprendizaje a través de la simulación de situaciones reales y como motivador para agilizar habilidades; como medio informativo
3.    CARACTERISTICAS DEL AUDIO
Instruye
Motiva
Evalúa
Explora
Experimenta
Comunica
4.    El oído es el sentido más utilizado para percibir y comunicarse con el mundo. Una gran cantidad de aprendizajes dependen de este sentido, no sólo los que naturalmente se presentan en sonidos, sino también aquellos que son acompañados de música y efectos sonoros, por citar dos ejemplos.
5.    VENTAJAS DEL AUDIO
Representa una mejor organización de tiempos y espacios
Puede conjugar actividades y creatividad
Es accesible y cuenta con una gran cobertura
Apoya actividades educativas a distancia
Simple y fácil de aplicar
6.    Recomendaciones para quienes vayan a utilizar el audio como vía principal o como apoyo para las tareas educativas
1. Definir los propósitos educativos que se van a cumplir con su utilización.
2. Se debe valorar si este medio es el mejor para presentar la información y será recibida apropiadamente por el destinatario.
3. En caso de emisión de radio debe cuidarse la difusión, el horario de transmisión, así como una producción variada y atractiva.
7.    4. Si se usa como material didáctico, debe cuidarse su calidad de audio y su diseño instruccional.
5. Como todo material de apoyo, el audio requiere de una cuidadosa planeación, con variadas actividades para que se aproveche totalmente.
8.    6. La mente humana sólo presta atención al audio por períodos de tres minutos y luego divaga para descansar del esfuerzo de concentración, por lo que debe cuidarse la duración de una emisión, con pausas apropiadas y duración no mayor de quince minutos, intercalando tiempos de descanso.
9.    7. Incluir en cada material a utilizar, instrucciones precisas para su uso y un esquema de evaluación, que permita verificar los resultados que se obtienen con el mismo.
8. Combinar el uso de actividades de audio con otras que permitan la participación activa de los destinatarios o estudiantes.
10.  BIBLIOGRAFÍA
http://e-formadores.redescolar.ilce.edu.mx/revista/no10_06/desarrollo/agenda/talleres/presentacion_audio.pdf
Uso de las tecnología II . Olimpia Bautista Ponce http://www.scribd.com/doc/37186338/Audio-Educativo
El uso del audio en educación. Luciano González Velasco. http://148.202.105.242/metacampus-liferay-portlet/viewFile?id=161&persistence=AVACursosPersistenceAEP09


martes, 15 de noviembre de 2011

Los Mapas Conceptuales



Los mapas conceptuales.
                Los mapas conceptuales tienen su origen en Novak, Godwin y sus colaboradores quienes basaban sus estudios en las teorías del aprendizaje significativo de Ausubel, compartiendo la importancia de la actividad constructiva del  alumno en el proceso de aprendizaje. Son un medio para visualizar conceptos y relaciones jerárquicas entre conceptos.
Los mapas conceptuales tienen por objeto representar relaciones significativas entre conceptos en forma de proposiciones. Un mapa conceptual es, un recurso esquemático para representar un conjunto de significados conceptuales incluidos en una estructura de proposiciones que tiene por objeto representar las relaciones significativas entre los conceptos del contenido (externo) y del conocimiento del sujeto.

Los elementos que contiene un mapa conceptual son los siguientes:
·         Conceptos:
Regularidad en los acontecimientos o en los objetos que se designa a través de un término.
·         Palabras de enlace:
Que se utilizan para unir los conceptos y para indicar el tipo de relación que se establece entre ellos.
·         Las proposiciones:
Son dos o más términos conceptuales unidos por palabras para formar una unidad semántica.
Los mapas conceptuales deben ser jerárquicos; es decir, se debe considerar los términos más incluyentes como inicio del mapa para desarrollarlos bajo ese orden, por tanto los mapas conceptuales  están en constante reconstrucción y desarrollan la creatividad  al ir  realizando nuevas conexiones.

La utilidad educativa de los mapas conceptuales es  como herramienta  para planificar el currículo seleccionando los contenidos más significativos y señala la ruta al seguir del curso.

Como exploración de los conocimientos de los alumnos al revelar con claridad la organización cognitiva del estudiante.
Al fomentar el meta conocimiento del alumno permite una forma más fácil de  identificar  la conciencia de las ideas que posee y la inconsistencia de éstas.
Es una herramienta para analizar el desarrollo conceptual después de haber adquirido las habilidades para elaborar los mapas.

Fomenta el aprendizaje cooperativo al  dar a conocer al alumno  su responsabilidad en el proceso enseñanza aprendizaje y la colaboración  en la construcción del aprendizaje.
Los mapas conceptuales son aplicados más frecuentemente en las ciencias tales como: biología, física, química y matemáticas como forma  para organizar información, guiar los contenidos de trabajo, reforzar ideas y verificar la calidad de los aprendizajes.
Es importante no solamente aprender a construir mapas conceptuales sino saber si usar un mapa conceptual es la manera adecuada para resolver una actividad determinada.



miércoles, 9 de noviembre de 2011

Bienvenidos al Mundo de las Tics





     Bienvenidos al maravilloso y sorprendente mundo de las tics: Aquí te podrás enterar de los principales software trabajados en el curso de computación donde se vieron aspectos interesantisimos para usar la tecnología aplicada a la educación; en mejora de los procesos de aprendizaje de los alumnos. en un ambiente colaborativo.
  •      En un primer momento se trabajo con word conociendo y aplicando la riqueza de sus herramientas como son la correción de textos, subrayado de ideas principales, resumen y síntesis así como los hiperviculos y marcadores de texto en los documentos lo que facilita la fluidez de la lectura u estudio.
  •      Asimismo se trabajo  con el programa Prezi el cual es espectacular e innovador dinámico y fluido en la forma de prensentar las ideas e información y así cautivar al público.
  •      Por otra parte también se trabajo con el programa de excel en el cual se pudieron conocer herramientas como formulas para sacar promedios, filtros para ordenar la información según se requiera, gráficas, lo que facilita el quehacer administrativo de los docentes en gran medida. Además de ser un gran recurso para la creación de objetos de aprendizaje.
  •      Otro de los programas vistos fue el wiki el cual es un medio poderoso de intercambio comunicativo, informativo, cultural  de investigación, planeación, organización etc. Según sean los propósitos por los que se crea pero sin duda seria uno de los programas a recomendar entre el colegiado docente ya que al usarlo se eficientaría yenriquecería elquehacer docente sin duda las personas que participaran tendrían que tener un alto grado de responsabilidad y compromiso en sus aportaciones.
  • Un programa interesante en el cual se estuvo trabajando fue Picasa. dicho programa permite modificar las imagenes para crear collages divertidos, estéticos, con buen diseño esto según lo que se requiera representar por medio de las imagenes.
  • En cuanto al programa para hacer mapas conceptules Cmaptools fue muy interesante trabajarlo e utilizar sus diferentes herramientas para diseñarlo pero sobre todo se requiere que la persona o alumno vaya adquiriendo las habilidades de análisis y síntesis que permitan representar el pensamiento a través de proposiciones y conceptos.
  • Ahora bien en cuanto al Blog al igual que el Wiki es una herramienta que permite el trabajo colaborativo y que puede utilizarse para beneficio de los docentes y alumnos.
 Cabe señalar que los diferentes programas descritos anteriormente requieren de un conocimiento, habilidad e interés y motivación para manejarlos. Por lo que se hace necesario que los docentes desarrollen las competencias necesarias para el manejo de las Tics. Ya que es un recurso valioso que si se utiliza bien apoyaría los procesos de enseñanza-aprendizaje. Aclarando que es el maestro el mediador quien programara las situaciones de aprendizaje y las guiara para que los alumnos aprendan mejor a través de la tecnología.